Zocken vs. Lernen – die Vorteile von Games richtig nutzen

Zocken vs. Lernen – die Vorteile von Games richtig nutzen

Montag, der 25. März 2019Von Karen SchubertE-Learning, equeo, Gamification

Gregor Engelmeier ist Leiter der IT-Abteilung bei equeo und Informatiker durch und durch. Auch in seiner Freizeit treiben ihn verschiedene Themen rund um die digitale Transformation um. Als IT-Experte war er deshalb in den letzten Wochen in zahlreichen Medien präsent. Im Interview mit der equeo-Redaktion erläutert er jetzt die Vorteile von Games und wie diese … Mehr

Digitales Lernen in der Verlagsbranche

Digitales Lernen in der Verlagsbranche

Donnerstag, der 17. Januar 2019Von Karen SchubertE-Learning, Gamification, Mobile Learning, Organisationsentwicklung

In Kooperation mit der VDZ Akademie hat equeo ein digitales Quizspiel veröffentlicht. Die führende Weiterbildungsakademie in der Medien- und Verlagsbranche geht damit einen weiteren Schritt zur Digitalisierung ihres Angebots. Im Interview haben wir mit Alexander von Reibnitz, Geschäftsführer Print und Digitales des VDZ, und Jennifer Panse, Projektmanagerin des VDZ, über die Potenziale digitale Lernangebote für die … Mehr

Lernen anders denken – Den Nutzer im Fokus

Lernen anders denken – Den Nutzer im Fokus

Montag, der 14. Januar 2019Von Karen SchubertAllgemein, E-Learning, equeo, Gamification, Industrie 4.0, Mobile Learning, Smart Learning

Von Thomas Flum, Gründer und Geschäftsführer der equeo GmbH Arbeiten und Lernen – zwei Begriffe, die heute kaum noch voneinander zu trennen sind. Die Digitalisierung hat nahezu alle Bereiche unserer Gesellschaft und Wirtschaft erfasst und Innovation folgt auf Innovation. Digitales Lernen ist folglich eine richtige und wichtige Entwicklung innerhalb einer digitalisierten (Arbeits-)Welt. Kontinuierliches Lernen wird … Mehr

Frischer Wind für die betriebliche Weiterbildung – 3 Gründe für den Einsatz von Quiz-Apps

Frischer Wind für die betriebliche Weiterbildung – 3 Gründe für den Einsatz von Quiz-Apps

Donnerstag, der 1. November 2018Von Karen SchubertE-Learning, Gamification, Mobile Learning, Smart Learning

Brettspiele, Kartenspiele, Würfelspiele, Computerspiele, mobile Spiele… – unsere Gesellschaft spielt! Und die Bedeutung von Spielen steigt. Das zeigt nicht zuletzt das Wachstum der Games-Industrie sowohl in Deutschland als auch international. Betrachtet man das Ranking der 20 beliebtesten Kategorien in App-Stores, liegen Spiele deutlich auf Platz eins. Games sind zu einem Massenphänomen geworden, das spätestens seit … Mehr